【MTA相关】
- mtasa-blue - by MTA-Team
- dgs - by thisdp
- MTA的一个必备的界面图形资源
- https://github.com/thisdp/dgs
- MTA的一个必备的界面图形资源
- re3 - by app
- 大名鼎鼎的reGTA项目,完整逆向了III/VC的全部的代码,如果你想改MTA客户端建议收藏,里面有很多具体函数的例子。
- https://github.com/td512/re3
- 大名鼎鼎的reGTA项目,完整逆向了III/VC的全部的代码,如果你想改MTA客户端建议收藏,里面有很多具体函数的例子。
- librw - by aap
- 重构版Renderware的渲染引擎,有着跨平台并支持DirectX, OpenGL图形接口,建议收藏如果你想研究Shader类的东西
- https://github.com/aap/librw
- 重构版Renderware的渲染引擎,有着跨平台并支持DirectX, OpenGL图形接口,建议收藏如果你想研究Shader类的东西
- gta-reversed - by codenulls, (现在主要是Izzotop在维护)
- SA引擎逆向,该项目目标完整逆向全部SA的引擎,类似re3项目,但目前并没全部完成,但是更新频繁,建议收藏,有趣对于修改MTA客户端源码有参考价值
- https://github.com/Updated-Classic/gta-reversed-modern
- SA引擎逆向,该项目目标完整逆向全部SA的引擎,类似re3项目,但目前并没全部完成,但是更新频繁,建议收藏,有趣对于修改MTA客户端源码有参考价值
- vc-anim - by aap
- 完整逆向了VC引擎动作相关的源码
- https://github.com/aap/vc_anim
- 完整逆向了VC引擎动作相关的源码
- rwd3d9 - by aap
- VC/III 引擎的DX9实现,R* PC版本发布的是基于DX8的图像接口,到了SA才开始用DX9,有了这个也许您可以在VC/III玩更多的光源特效了
- https://github.com/aap/rwd3d9
- VC/III 引擎的DX9实现,R* PC版本发布的是基于DX8的图像接口,到了SA才开始用DX9,有了这个也许您可以在VC/III玩更多的光源特效了
- plugin-sdk-tools - by DK22Pac
- SA引擎最完整的Hook内存地址,解决你编写各种ASI,CLEO自己挖内存的烦恼
- https://github.com/DK22Pac/plugin-sdk-tools
- SA引擎最完整的Hook内存地址,解决你编写各种ASI,CLEO自己挖内存的烦恼
- simpledllloader - by aap
- ASI加载器,类似Slient's ASI Patch,下面的工具都需要安装这个插件才能用
- https://github.com/aap/simpledllloader
- ASI加载器,类似Slient's ASI Patch,下面的工具都需要安装这个插件才能用
- Open Limit Adjuster - by aap
- 三部曲引擎限制修改器,可修改引擎的各种限制,例如最大模型数量,最大渲染距离,最大渲染实例数量等等,喜欢研究MOD,大型地图必备。
- https://github.com/aap/III.VC.SA.LimitAdjuster
- 三部曲引擎限制修改器,可修改引擎的各种限制,例如最大模型数量,最大渲染距离,最大渲染实例数量等等,喜欢研究MOD,大型地图必备。
- librwgta - by aap
- renderware引擎相关的各种工具合集,地图编辑,III/VC/SA/LCS/VCS 模型互转,动作文件解包等各种工具
- https://github.com/aap/librwgta/
- renderware引擎相关的各种工具合集,地图编辑,III/VC/SA/LCS/VCS 模型互转,动作文件解包等各种工具
- rwio - by aap
- 3dsMax的renderware引擎模型插件,类似Kam's tools,可以导入RW引擎的各种资源,目前作者仍在积极的开发中。
- https://github.com/aap/rwio
- 3dsMax的renderware引擎模型插件,类似Kam's tools,可以导入RW引擎的各种资源,目前作者仍在积极的开发中。
- gtadebug - by aap
- 游戏内的测试工具,修改天气,禁用掉引擎渲染的某个pipeline,各种细节相关的参数可以调
- https://github.com/aap/gtadebug
- 游戏内的测试工具,修改天气,禁用掉引擎渲染的某个pipeline,各种细节相关的参数可以调
- debugmenu - by aap
- 游戏内测试菜单,如果你用了aap,slient等他们写的asi插件,基本上都使用了debugmenu作为在游戏内调参数的工具,包括上面的gtadebug,这个asi必装
- https://github.com/aap/debugmenu
- 游戏内测试菜单,如果你用了aap,slient等他们写的asi插件,基本上都使用了debugmenu作为在游戏内调参数的工具,包括上面的gtadebug,这个asi必装
- IDE to 2DFX - by GTA Underground Team
- III/VC 2dfx转换器,可以把 III/VC IDE里常用的2dfx数据转换成SA引擎用的Binary 2dfx格式
- https://github.com/GTAUnderground/ide2dfx
- III/VC 2dfx转换器,可以把 III/VC IDE里常用的2dfx数据转换成SA引擎用的Binary 2dfx格式
- WidescreenFixesPack - by ThirteenAG
- 宽屏修正补丁,老三部曲必装MOD
- https://github.com/ThirteenAG/WidescreenFixesPack
- 宽屏修正补丁,老三部曲必装MOD
- FramerateVigilante - by GTAModding
- SA高帧率修复补丁,单机必装MOD,解决了一堆因为帧数过高导致引擎出现的BUG
- https://github.com/GTAmodding/FramerateVigilante
- SA高帧率修复补丁,单机必装MOD,解决了一堆因为帧数过高导致引擎出现的BUG
- WindowedMode - by ThirteenAG
- 游戏视窗化补丁,并自带了垂直同步修复
- https://github.com/ThirteenAG/III.VC.SA.WindowedMode
- 游戏视窗化补丁,并自带了垂直同步修复
- Direct Font - by DK22Pac
- 让你的SA直接用上系统自带的字体,从此告别准备GXT贴图的烦恼,汉化也许用得上,直接解决了中文字库问题
- https://github.com/DK22Pac/directFont
- 让你的SA直接用上系统自带的字体,从此告别准备GXT贴图的烦恼,汉化也许用得上,直接解决了中文字库问题
- Project 2DFX - by ThirteenAG
- 地图灯效增强MOD,类似GTA4的那种效果(你可以看到很远的霓虹灯),效果非常不错
- https://github.com/ThirteenAG/III.VC.SA.IV.Project2DFX
- 地图灯效增强MOD,类似GTA4的那种效果(你可以看到很远的霓虹灯),效果非常不错
- IMFX - by DK22Pac
- SA相关的各种效果加强
- https://github.com/DK22Pac/imfx
- SA相关的各种效果加强
- XboxRainDroplets - by ThirteenAG
- 模仿xbox版本中特供的下雨雨滴效果
- https://github.com/ThirteenAG/XboxRainDroplets
- 模仿xbox版本中特供的下雨雨滴效果
- SACarCam - by erocrun
- III/VC上让载具拥有像SA那样的自由转动视角
- https://github.com/erorcun/SACarCam
- III/VC上让载具拥有像SA那样的自由转动视角
- LCS Snow - by erocrun
- 从PSP LCS上扒出来的下雪天气,并且正确的移植到了VC/III引擎
- https://github.com/erorcun/LCSSnow
- 从PSP LCS上扒出来的下雪天气,并且正确的移植到了VC/III引擎
- LoadWholeMap - by JuniorDjjr
- 一次加载整个地图,让您的SA不在出现渲染BUG,例如LOD闪烁
- https://github.com/JuniorDjjr/LoadWholeMap
- 一次加载整个地图,让您的SA不在出现渲染BUG,例如LOD闪烁
- OpenDoorAnim - by JuniorDjjr
- 增加了开门的动作(非进入室内空间的门)的一个小细节
- https://github.com/JuniorDjjr/OpenDoorAnim
- 增加了开门的动作(非进入室内空间的门)的一个小细节