摘要
IDE & IPL是构成GTA 3D世界系列中的重要的文件,它们描述了游戏中整个地图的信息,例如模型,位置,属性(Flags)、光照等细节。如果你很好的了解他们的工作原理,相信在往后设计您自己的地图时能够事半功倍。该文档从最基础的角度来描述他们的运作原理。
Table of Content (目录):
本文教程资料由 Nurupo 搜集编写,未经许可,严禁转载。
IDE & IPL是构成GTA 3D世界系列中的重要的文件,它们描述了游戏中整个地图的信息,例如模型,位置,属性(Flags)、光照等细节。如果你很好的了解他们的工作原理,相信在往后设计您自己的地图时能够事半功倍。该文档从最基础的角度来描述他们的运作原理。
Table of Content (目录):
- 模型文件基础
- DFF文件
- TXD文件
- COL文件
- IMG文件
- DFF文件
- 模型常用工具
- RW Anyzer
- 3DS Max
- Blender
- Colision Editor
- RW Anyzer
- 地图文件基础
- 引擎加载原理
- IDE文件
- IPL文件
- Binary IPL文件
- 引擎加载原理
- Shader基础(进阶篇,可选)*
- 渲染管线基础
- HLSL着色器基础
- Render target (RT)介绍
- MTA实例
- 使用Shader优化您的贴图
- 使用Shader编写屏幕特效
- 使用Shader优化您的贴图
- 渲染管线基础
- 附录
- 模型文件文档
- IPL/IDE文档
- DX9 HLSL文档
- 模型文件文档
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