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The Graphics Pipeline (图形渲染工作流)
   
[1] The General flow of Graphic Pipeline
HLSL简介
HLSL是一种类似c语言的高级着色语言,你可以在DirectX中与可编程着色器一起使用。例如,你可以使用HLSL来编写一个顶点着色器,或者一个像素着色器,并在你的Direct3D应用程序的渲染器的实现中使用这些着色器。或者你可以使用HLSL来编写一个着色器,例如实现一个物理模拟。然而,如果你倾向于在计算着色器中编写自己的卷积运算符(用于图像处理)的话,那么HLSL,那么如果你使用直接机器学习(DirectML)来代替,你会获得更好的性能。
从DirectX 9开始您可以使用它来建立您的3D管线,并使用HLSL指令对整个管线进行编程。
参考文献
[1] Ben. C, "The Graphics Pipeline - Shader Graph Basics", Youtube, Avaiable https://www.youtube.com/watch?v=ZEXVQgbW...dl&index=2
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